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014 SISTEMA SONORO OPERACIONAL

DOCUMENTO ORIGINAL: D:\AA-RottaX\Central de Documentação\A - Estrutura Técnica\Estruturas Gerais\014 — SISTEMA SONORO OPERACIONAL.docx

Fonte: content/raw/A-Estrutura-Tecnica/Estruturas-Gerais/014-SISTEMA-SONORO-OPERACIONAL.txt

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DOCUMENTO ORIGINAL:

D:\AA-RottaX\Central de Documentação\A - Estrutura Técnica\Estruturas Gerais\014 — SISTEMA SONORO OPERACIONAL.docx

TIPO ORIGINAL:

DOCX

NOME DO ARQUIVO:

014 — SISTEMA SONORO OPERACIONAL.docx

TEXTO EXTRAIDO:

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014 — SISTEMA SONORO OPERACIONAL

O Sistema Sonoro Operacional será responsável por transformar eventos da operação em percepção auditiva territorial.

Sua função não será:

adicionar sons aleatórios ao sistema.

Sua função será:

reforçar percepção de atividade viva,

crescimento operacional

e resposta territorial em tempo real.

PRINCÍPIO CENTRAL

O território deve:

emitir sinais.

A Central Operacional não será:

silenciosa.

Ela deverá comunicar:

atividade,

crescimento,

alertas

e conquistas através de feedbacks sonoros sofisticados.

OBJETIVO DO SISTEMA SONORO

O sistema existirá para:

reforçar eventos importantes

transmitir operação viva

aumentar percepção territorial

melhorar leitura operacional

gerar sensação de presença contínua

fortalecer experiência da Central

O som funcionará como:

feedback sensorial da cidade.

REGRAS OBRIGATÓRIAS

Todo som do sistema deverá ser:

curto

elegante

tecnológico

sofisticado

limpo

discreto

premium

Jamais:

arcade

cassino

infantil

exagerado

agressivo

irritante

ESTRUTURA OFICIAL DO SISTEMA

O Sistema Sonoro será dividido em:

1. EVENTOS OPERACIONAIS
2. ALERTAS TERRITORIAIS
3. EVENTOS DE EXPANSÃO
4. EVENTOS DE CONQUISTA
5. EVENTOS DE PRESENÇA
6. EVENTOS FUTUROS MULTIPLAYER
1. EVENTOS OPERACIONAIS

Função:

responder ações básicas da operação.

Eventos previstos:

nova visita

nova proposta

novo lead

recorrência

atualização operacional

Características sonoras:

pulses leves

sinais rápidos

confirmação elegante

baixa intensidade

2. ALERTAS TERRITORIAIS

Função:

informar mudanças importantes da cidade.

Eventos previstos:

microzona aquecendo

região esfriando

pressão operacional

cluster emergente

crescimento acelerado

Características sonoras:

sinais territoriais suaves

tons tecnológicos

alertas discretos

3. EVENTOS DE EXPANSÃO

Função:

comunicar crescimento territorial.

Eventos previstos:

nova microzona forte

expansão regional

aumento de presença

crescimento coletivo

Características sonoras:

expansão sonora leve

sensação crescente

feedback territorial elegante

4. EVENTOS DE CONQUISTA

Função:

celebrar eventos importantes.

Eventos previstos:

venda efetivada

meta atingida

território dominante

missão concluída

expansão importante

Características sonoras:

celebração premium

impacto sofisticado

confirmação de conquista

IMPORTANTE:

sem exagero visual ou sonoro.

5. EVENTOS DE PRESENÇA

Função:

reforçar percepção de operação viva.

Eventos previstos:

operador ativo

região movimentando

equipe expandindo

atividade simultânea

Características:

ambiente operacional leve

percepção contínua

cidade viva discretamente

6. EVENTOS FUTUROS MULTIPLAYER

Função:

preparar arquitetura futura do ecossistema multiplayer.

Estrutura futura prevista:

eventos simultâneos

sincronização coletiva

operação multiplayer

RottaGame

ligas territoriais

IMPORTANTE:

sem implementação inicial.

Apenas:

estrutura arquitetural preparada.

PRIORIDADE SONORA

Hierarquia oficial:

1. VENDA
2. ALERTA CRÍTICO
3. EXPANSÃO TERRITORIAL
4. RECORRÊNCIA
5. EVENTOS LEVES

O sistema deverá:

evitar excesso de estímulo.

CONTROLE DE INTENSIDADE

O usuário deverá controlar:

volume geral

sons de venda

alertas

celebrações

modo silencioso

intensidade sonora

A Central precisa respeitar:

ambientes corporativos.

MODO SILENCIOSO

O sistema deverá possuir:

mute total

mute parcial

apenas alertas críticos

modo executivo discreto

Tudo:

configurável.

ARQUITETURA TÉCNICA PREVISTA

O sistema deverá nascer preparado para:

event bus sonoro

eventos em tempo real

WebSocket

filas de eventos

sincronização operacional

múltiplas camadas de feedback

Isso permitirá:

escalabilidade futura.

COMPORTAMENTO TEMPORAL

Os sons deverão:

possuir cooldown

evitar repetição excessiva

respeitar prioridade operacional

sincronizar com eventos visuais

reforçar percepção territorial

O objetivo não é:

chamar atenção.

O objetivo é:

aumentar percepção operacional.

SINCRONIZAÇÃO VISUAL

Todo som relevante deverá poder acionar:

glow territorial

expansão de halo

reação do pin

mudança de intensidade

pulsação operacional

celebração territorial

Som e território precisam:

responder juntos.

PRIORIDADE DE UX

O operador e o gestor devem:

perceber eventos importantes

sentir atividade viva

acompanhar expansão

detectar mudanças rapidamente

Sem:

fadiga sonora.

O QUE O SISTEMA SONORO NUNCA PODE VIRAR

Nunca pode parecer:

jogo infantil

cassino

slot machine

aplicativo arcade

painel exagerado

Ele deve parecer:

uma central operacional premium.

OBJETIVO PSICOLÓGICO

Ao ouvir os eventos,

o usuário deve sentir:

“A cidade está viva e respondendo à operação.”

OBJETIVO FINAL

Transformar atividade operacional em:

percepção auditiva territorial sofisticada.

O sistema sonoro deixa de ser:

efeito.

E passa a ser:

linguagem sensorial da Central Operacional.

014 — SISTEMA SONORO OPERACIONAL